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光影是烘托动画场景设计的主要元素之一,能够根据作者想要表达的情感,例如;强势、恐慌、宁静、优雅等感情利用光影的方式找出触动观众的点,不同光影分别控制着不同情绪、心理变化、想象等体验,通常导演都会采用逆光的形式表示神秘或是神圣之人;若是想要制造比较和谐的景象,便会使用夕阳光,展示动画情境中的宁静,给观众和谐、美好的心理感受。
道具在动画场景设计中给观众的心理感受
影视动画的场景设计相对于普通影视作品中场景设计来说作用更加显著,动画人物的挂饰、房间的摆设等都在道具范畴中。道具不单单是简单的装饰、陪衬,很多时候是超越人物设计而存在的,视觉印象。道具既是辅助人物或其它主体展示内容的元素,又有烘托气氛、强调影片艺术感染力和暗示或提醒观众的作用。例如:相册、挂饰可以直接将导演叙述的时间或情感说明给观众;有些元素较为通俗是大众公认的物件与事件的联系;还有部分工具是导演自拟在影片中的,为了增加影片效果;当然也有部分工具是观众根据自身生活、工作、所见所闻所引发的感受。
综上所述,影视动画中的场景设计具有烘托人物心理、推动剧情发展、加深观众印象等作用,对观众心理感受触动较大,可以直击观众内心,让观众能够感受到或是宁静、或是阴暗、或是开心等状态,将动画作品整体风格展现出来。因此,场景设计师在阅览剧本时,应准确掌握动画画风,创作更多作品。