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上海交大教育集团湖畔国际艺术设计教研院

上海基础差动漫设计全科就业班选交大设计学院

来源:上海交大教育集团湖畔国际艺术设计教研院 发布时间:2018/9/19 17:40:19

  上海基础差动漫设计全科就业班选交大设计学院上海 交大南洋游戏动漫培训学院是上海市专业的动漫游戏培训机构,学校专业开设:游戏设计培训、动漫设计培训、游戏原画培训、游戏建模培训、动画制作培训、3D建模培训等课程 

上海基础差动漫设计全科就业班选交大设计学院

  【适合人群】

  美术及三维软件基础差,具备刻苦学习的意志,有一定的审美能力,热爱动漫事业,希望成为动漫制作的动漫影视作品。

  【主修软件】

  Maya、Photoshop、Adobe一系列软件

  【课程内容】

  一、基础绘画

  1、素描基础:学生通过对素描基础知识的学习了解,能够更好的认识素描,掌握透视的重要性,学生通过线条的反复练习能够画好基础的横线、竖线、斜线等,老师示范单个结构素描几何形体,学生能够掌握并准确画出立体效果的几何形体。

  2、结构素描几何形体组合:通过学习能够理解和掌握构图对画面空间感的意义,学生通过之前单个几何体的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体,在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性。

  2、明暗素描单个几何体及多几何体组合:了解排线步骤和线的变化,并反复练习排线,学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提的,在绘画的过程,中要把几何体自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出几何体的体积、空间和质感,

  3、结构素描单个静物:学生通过静物结构了解,能够准确临摹出静物单体,在之前的学习积累过程中能够把静物结构更好的刻画出来。

  4、结构素描静物组合:学生通过之前单个结构静物的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体,在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性。

  5、明暗素描静物单个物体:在绘画过程中要把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出静物的体积、空间和质感。

  6、明暗素描静物组合:学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提表现出景物的体积和空间,把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对多个静物画面黑、白、灰明暗层,次的处理,锻炼学生对物体接缝处阴影细节的把控。

  7、素描五官及石膏像:学生通过对五官的学习,能够准确刻画出物体,通过对石膏头像的结构、比例、透视变化充分理解对画面黑、白、灰明暗层次的处理,相比静物,五官石膏像更加注重细节阴影的勾画和处理,能提高学生对光影和细节更深层次的理解。

  8、素描人物头像:学生学习理解头部解剖结构(头部骨骼和肌肉),头部比例(三庭五眼),头部的透视变化等。通过之前的学习能够独立刻画出不同角度的素描头像,成为一个独立画师。

  9、素描头像和速写:通过对人体解剖结构,人体比例,体块和运动,动态与重心,运动姿态的了解,以及人物局部的解析和练习,进行速写人物写生各个方面的训练。

  二、MAYA软件学习

  1、Maya界面基础:掌握Maya软件操作界面,熟悉掌握Maya软件基础操作,掌握Maya基础建模工具,掌握常用命令和基础渲染命令;

  2、NURBS建模:、掌握分离曲线对齐曲线制作景物(陶罐,酒杯);学会打开闭合曲线;掌握移动接缝切割曲线制作(卡通电脑机箱);掌握切割曲线曲线相交曲线圆角;掌握插入编辑点、延伸偏移、反转曲线方向、B样条线。

  3、Maya多边形建模:掌握选择集命令制作草莓,掌握倒角工具制作凳子,掌握拓展练习、楼梯、水杯、子弹建模,掌握场景模型制作,通过道具、场景等模型的制作,MAYA制作逼真鲨鱼建模;

  4、Maya中级建模:掌握枪械模型制作,掌握战机模型制作,MAYA打造奥迪TT跑车;

  5、Maya建模:掌握大型影视动漫的场景的搭建,学会整理场景模型,正确命名、成组、冻结中心点,掌握根据模型的结构合理布线,学会独立临摹国内外大师的作品,掌握卡通角色模型制作,掌握高精度骨模型制作,掌握高精度人体模型制;

  6、Zbrush及光线运用:掌握Zbrush雕刻技巧,掌握影视级别高精度模型的制作方法,掌握GZ插件,maya和zb之间的模型互导,掌握Maya中常用灯光的使用方法,并且结合影视拍摄中所涉及的布光原理,并且将这些原理应用到三维动画制作中;

  7、角色贴图绘制与渲染合成:掌握角色UV分割和PS绘制卡通角色贴图的方法,掌握卡通角色用MR、渲染器渲染,掌握卡通角色分层渲染技术,掌握PS卡通角色合成技术;

  8、骨骼绑定基础:

  掌握晶格变形的相关操作,簇变形的相关操作,非线形变形器,父子关系和父子约束的关系与区别,控制器的添加,实现对Locator(定位器)的应用,点约束及目标约束BlendShape(融合变形)及编辑器;

  9、角色动画:掌握不同的动画制作形式,掌握一般物体的重心和动势线,掌握角色的预备动作和惯性动作掌握,掌握力在物理学上的解释及不同力的表现形式。

  三、、毕业作品制作

  结合所学技术,按自身特点制作毕业作品。

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